うぃどうレポート

ブログ書いてみるマン。 sv_tuebou

レパルガッサ+メガガルーラ、レパルーラの紹介。

こんにちは。うぃどうです。

S14も終盤ですね。皆様レートの調子はいかがでしょうか。私は全然勝てなくて、最終レート1700台で終わってしまいそうです。現実はつらく厳しい。

 

今回はS14で使っていたレパルガッサ+3枠目のメガガルーラ、略してレパルーラ(命名)の考察、調整、使用感を書こうと思います。

 

【はじめに…レパルーラを軽く考察】

レパルガッサに、メタモンでもペラップでもメガゲンガーなくメガガルーラぶちこみました。

f:id:blackwidoru:20151019221114p:plainf:id:blackwidoru:20151019223742p:plainf:id:blackwidoru:20151020115615p:plain  こういう並び。ガルーラ入れただけでなんかつよそうですね。

純正レパルガッサなので、ガルーラの技構成は猫の手で出ない技の中から選択ということになります。

 

[ガルーラが覚える技の中で、猫の手で出ない技]

ほしがる どろぼう あなをほる きあいパンチ ともえなげ カウンター まもる ほえる ねごと

 

この中から選択です。きあいパンチやカウンターがあるので、面白いことができそうですね。

 

【レパルーラ調整】

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 @メガ石 いじっぱり きもったま / おやこあい

努力値 252-4-188-0-60-4

実数値 212-160-144-×-128-121

ほしがる-どろぼう-きあいパンチ-カウンター

 

えっ、何この努力値調整と技構成は・・・(困惑)

 

メガガルミラー意識で、意地猫+捨て身高乱数耐え(21.6~25.9%+65~76.8%)まで振り、あとは化身ボルトを倒せればいいな願望で、珠10万ボルト高乱数2耐え(42.9~51.4% 6.3%の乱数2発)まで振りました。ボルトは気合玉を持っていることもあるので、この調整が活きた場面は無かったように思います。かなしい。

耐久にぶっぱしたため、技威力のしょぼさと相まって攻撃面では非常に貧弱です。

どろぼうで素のゲンガーが落ちなかったり、きあPでナットが落ちる確率が怪しかったり。

 

技の方は選択欄の中から、メインウェポン(威力60)のほしがる、優秀なサブウェポン(威力60)のどろぼう、もしかしたらナットとかポリ2とか倒せるかもしれないきあP、対物理最終兵器・4倍返しのカウンター(地球投げと同じく、親と子で威力が変わらない)を採用しました。

 

【レパルーラ使用感】

初見キラーができてたのしかった(小並感)

カウンターで猫捨て身メガガルやガブ、ラムバシャやクチートを倒せたりします。カウンターときあPを駆使してナットを倒せたり、ボルトをいい感じに削ったりもします。こんな謎の型でも割と活躍するのが、流石ガルーラと言ったところ。

しかし、無理な相手はとことん無理、型バレすると弱い、裏選出にもほぼ組み込めないと、色々と難点もありました。

総じて、難点はあるものの思っていたよりかは使いやすかったのではないかと思います。レパルガッサガルーラを使っていて、最高レート1950あたりまでは行けたので、我こそはと思う人はこのレパルーラをレート2000まで連れて行ってあげてください。

 

ということで今回の記事はおしまいです。ありがとうございました。 

それでは。

 

普通のメガガルーラ入れたほうが114514倍つよいと思う。

寝言でおしゃべり

出ません。
寝言でおしゃべりでません。

おしゃべり/ねごと/-/-/
という技構成のペラップに催眠をかけて寝言を出すという検証をしてみた結果、
「しかし、うまく決まらなかった!」
という表記になり、おしゃべりが不発に終わる、という結果になりました。

よって、レペラガッサ用のペラップの技構成は、
おしゃべり/-/-/-/
でいいことになります。オウム返しくらいは入れたほうがいいのかしら。よく分からない。

前回の記事で、ペラップの技構成についておしゃべりねごとって思いっきり書いちゃいましたので、いつか訂正しときます。(いますぐやらない)

という訳で、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
うぃどうでした。

レパルガッサのペラップ ほんとに強いの?考察編

こんにちは。うぃどうです。

レパルガッサペラップっていますよね。この前私が紹介したよく分かんない構築。

今回は、ペラップって強いの?ペラップの枠メタモンでもいいんじゃないの?って疑問をお持ちの方のために、ここでペラップ入りの強みを考えてみようかと思います。       もっとはやく考察しとけばよかった。

 

という訳で、考察する子はこちら。

f:id:blackwidoru:20151110143626g:plain<ペラッポウ!

レパルガッサの3枠目、スカーフCSぶっぱおしゃべりマン

彼の強みを、特にメタモンと比較して考えていこうと思います。

 

ペラップの強み①:(運次第で)相手PTを半壊させる突破力

 前回も書きましたが、レパルガッサ抜きにしてこの子単体で考えても普通に強いです。伝家の宝刀 ✝ おしゃべり ✝ スカーフを持ってして上からダメージ+確定混乱をばら撒きます。メタモンが相手のポケモン・技に依存してしまうのに対し、ペラップはどんなPTに対しても「混乱自傷という無限大の可能性」を押し付けることができます。飛行技の通りがいいときには彼だけで2タテ3タテしてしまうのも夢ではありません。  ※そんなにうまくいきません

 

ペラップの強み②:後続のレパルで有利な展開を作りやすくなる

 もし混乱自傷を引かずにペラップが落ちてしまったとしても、場には混乱したポケモンが残るので、レパルダスの絶好の起点となります。混乱のおかげでレパルダスの消耗を最小限に抑えて突破できる可能性が高くなります。

 また、相手PTの控えに草タイプがいる場合、混乱自傷を嫌がり猫の手胞子読みも兼ねて交代で出てくる傾向があります。それ読みでみがわりを張りやすく、いばる+イカサマまで決めやすいというメリットもあります。

 

ペラップの強み③:草タイプに強い(勝てるとは言ってない)

 相手PTに草タイプがいた場合、レパルガッサの胞子対策で選出される場合が多々あります。ペラップは飛行タイプです。飛行タイプは草タイプに有利です。すごいぞペラップ

 レートでよく見る草タイプはこいつらですが、

f:id:blackwidoru:20151111162936p:plainf:id:blackwidoru:20151111162946p:plainf:id:blackwidoru:20151111162957p:plainf:id:blackwidoru:20151111163005p:plain

この中でも、特にメガフシギバナナットレイを大きく削れる可能性(あくまで可能性。混乱自傷を引かないと普通に押し負ける;)があるのは強いです。メタモンでこいつらをコピーしたところで旨みは少ないので。

 

ペラップの強み④:ラムを潰せる

 レパルダスの障害になりやすいのがラム持ちです。ラム潰しはガッサの胞子でもできます。ですがメガガルーラなどの相手で消耗して、後出しのラム持ちに胞子を当てられず落ちてしまうということもよくあります。そんなときペラップがいると、ガッサが落ちたあとでもおしゃべりでラムを潰すことができ、安心してレパルの起点にすることができます。

 このように、ペラップ入りだとキノガッサの胞子と併せて2重3重に状態異常を撒いて、無理やりレパルの起点を作るという戦い方ができます。これはメタモン入りではできない戦い方です。

 

ペラップの強み⑤:初見殺し性能

 はい。ここまで読んでくれた方なら、レパルガッサ入りのペラップがどういうものなのかだいたい分かると思いますが、そういった情報も無しに

f:id:blackwidoru:20151019233315p:plain<スッ

 っていきなりよくわからないポケモンが出てきたら、立ち回り困っちゃう人もいるんじゃないかと思うんです。例えば、こいつ持ち物なんだろう?とか、技何持ってるんだ、何してくるんだこいつ?みたいなね。そんな感じで相手プレイヤーをも混乱させプレミを誘発させる効果もあります。あるかな。あるといいな。

 まぁそもそもレパルガッサ自体がそう数多くいるわけではないので、初見殺し性能に関して言えば、ペラップだけに限らずレパルガッサ構築全体を通して持っている強みと言えるかもしれません。

 

 という訳で、今回はレパルガッサにおけるペラップの強みを書き出してみました。いかがだったでしょうか。きたない文章ですが、メタモンに真似できないペラップならではの強み・戦い方があるということがお伝えできたなら嬉しいです。

 あと、メタモンが弱いという訳ではありません。メタモンも強いです。いばるでA上昇したポケモンをコピーできたり、ボルトやアローにも対抗できたりするというのは、ペラップには真似できません。

 ペラップメタモンどちらも強いので、これからレパルガッサをやってみたいって方には、両方試してみることをオススメしたいです。レパルガッサ強いです。皆さん使いましょう。

 

それでは。 

【S12レート2000突破構築】レパルガッサ+ペラップ【追記・最高2103】

はじめまして。うぃどうです。 

 

レパルガッサっていますよね。悪戯猫の手胞子で眠らせてハメるやつ。知らない人は調べてね。

レパルダス+キノガッサまではいいとして、3枠目をどうするか。

メタモンを使う方が多いと思いますが、私はS12でレパルガッサ+「ペラップ」でレートに潜っていました。そして、無事レート2000を突破しました。

 

【追記】レート2100も突破したので、追記しておきます。

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ちなみに最終レートは2052。最終日に潜ったら闇にのまれました。

 

 

今回は、S12の使用PTと個別解説を書いていきたいと思います。

 

【使用PT】 

表:レパルガッサペラップ 裏:パルウルガマンダ

 

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前置きの通り、表のレパルガッサ+ペラップ。そして裏のパルウルガマンダ。

レパルで勝てる思ったら表、ダメそうなら裏を選ぶ簡単なお仕事。

選出苦手マンにオススメの構築です。二択って素晴らしい。

あとパルウルガマンダもいいですけどバンドリマンダとかでも戦えると思います。

私は印パルで怯ませるのが楽しすぎてパルウルガマンダを手放すことができなかった。

 

 

【個別解説】

表選出の子たちについてだけ詳しく書いていきます。裏選出は適当に。

 

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レパルダス@たべのこし おくびょう いたずらごころ

努力値 172-0-84-0-0-252

実数値 161-×-81-×-70-173

イカサマ-みがわり-いばる-ねこのて

 

たぶんテンプレレパルダス

Hを食べ残しの回復量が最大になるように16n+1調整(よくわからない)

Sはぶっぱ。ガブ抜き調整とかのアローに抜かれたくないので。余りをBへ。

表選出のエース。ガッサペラップで場を荒らしてからこの子を降臨させてハメていく、これがだいたいの勝ちパターン。

どうにもならないときはいばって祈りましょう。わりとそれでも勝てます。

 

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キノガッサきあいのタスキ わんぱく ポイズンヒール

努力値 252-0-228-0-28-0

実数値 167-150-141-×-84-90

きあいパンチ-カウンター-まもる-キノコのほうし

 

レパルガッサ入りのテンプレHBガッサをちょいとイジったやつ。

B方面をメガガルの意地捨て身確定耐え調整。

D方面をメガガルの控えめ冷B乱数耐え(25%で落ちちゃう)調整。

S振りアローの処理をもしかしたらできるかも、という願望で毒玉ではなくタスキ。

メガガルを狩るマン。猫だましをまもるで防ぎ、全ての攻撃を一発耐えてからの胞子→気合Pで吹き飛ばす。大文字は避けます。

他にも相手のラムカゴ持ちを潰したり、たまにカウンターしたり、草タイプ交代読み気合Pぶっぱしたり。HBでこんな技構成でも普通に強いです。

 

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ペラップ@こだわりスカーフ ひかえめ するどいめ

努力値 4-0-0-252-0-252

実数値 152-×-65-158-62-143

おしゃべり-ねごと-/-/

 

地雷。

火力が足りないので控えめ。あとは脳筋CSぶっぱ。

なるべく多くの相手におしゃべりを当てたいのでスカーフ。

猫の手で出ない技の中から、王道を征くおしゃべりとレパルガッサミラー意識の寝言を選択。泥棒とかオウム返しとかはいらない…と思う。

【追記】寝言でおしゃべりは出ません。技はおしゃべり一本で大丈夫です。

ガルガブゲンバシャスイクンアローガルドナットゲッコウガetc...数多くの厨ポケ達を混乱自滅の下に沈めてきたお方。レパルでハメようと思ってたらペラップで崩壊してた、なんて試合もあった。使っててきもちよかった(小並感)

 

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パルウルガマンダ

 

裏選出組。左から順に、印・珠・メガ石。ウルガはめざ氷、マンダは特殊ベース両刀。

全員ほぼAS or CSぶっぱ。表選出の強烈なストッパーなんかがいて困ったら、彼らを出します。

破って舞って殴って、あと怯ませて火傷させてればいつの間にか勝ってる。

 

だいたいこんな感じですかね。

今はレートを落としてしまって1900辺りをうろうろしているのですが、2000再突破・過去最高レート更新を目指して頑張っていこうと思います。

 

【追記】初めての2100超えを今季で達成できたので、個人的には満足しています。相手をしていてつらいポケモンは多くいましたが、催眠対策が薄そうに見えるPTもまた多く見られましたので、まだまだレパルガッサは戦えるなと感じました。

 

あと、レパルガッサペラップあんまり使ってる人いなさそうなのでもっと流行ってほしい。ペラップ強いから。そして裏選出のPTパクらせてほしい(切実)

質問等あれば、コメントなりTwitterなりでお気軽にどうぞ。

それでは。